AudioSnap
マイクで録音するか音声ファイルを開き、波形の上で切り、レベルを整えて、可逆のWAVか圧縮クリップとして書き出せます。すべてこのタブの中で完結します。
マイクから録音する
マイクが開くのは録音中だけで、音声がこのタブから出ることはありません。
マイクの設定
音楽や環境音では3つの処理をすべて切り、騒がしい場所での話し声では入れたままにしてください。
使い方
録音するかファイルを開く
マイクを選び、ブラウザのノイズ抑制が助けになるか邪魔になるかを決めてから録音します。あるいはMP3、WAV、M4A、OGG、FLAC、動画の音声をドロップしてください。あなたが指示するまで何もデコードされません。
波形の上で切る
開始点と終了点のマーカーをドラッグし、波形をなぞって範囲を選び、ホイールで一語単位まで拡大します。再生位置、選択範囲、ズームはそれぞれ独立しています。
レベルを整えて確かめる
ピークをノーマライズし、フェードを付け、速度を変え、モノラルにまとめます。どの設定も数値であって音声の新しいコピーではないので、元に戻せばいつでも戻り、元データが劣化することはありません。
必要な形で書き出す
他のソフトで編集するならディザ付きの16ビットWAV、余裕を残すなら24ビットか32ビット浮動小数点、ファイルを小さくしたいなら圧縮Opusクリップ。決める前に推定サイズが表示されます。
狙った位置で正確に切る
切る位置はデコード済みバッファ上の秒数であって、メディア要素の再生位置ではありません。だから書き出しはマーカーのある場所ぴったりで始まり、ぴったりで終わります。0.25秒行き過ぎることもありません。
マイクを本当に制御できる
入力デバイスを選び、エコーキャンセル・ノイズ抑制・自動ゲインを個別に切り、モノラルかステレオを選び、録音ビットレートを決めてから始められます。
非破壊編集
ゲイン、ノーマライズ、フェード、速度、チャンネル変更は編集内容の小さな記述として保持され、書き出し時に一度だけ適用されます。元に戻す・やり直しはメモリをほとんど使いません。
推測ではなく実測
選択範囲のピークとRMSをdBFSで表示し、レンダリングが実際に適用するゲイン、その結果のピーク、そして出力がクリップする前の警告まで出します。
使える書き出し
16ビットWAVはTPDFディザ付きで書き出すので静かなフェードもきれいなまま、24ビットと32ビット浮動小数点は余裕を保ち、サンプルレートはあなたが選べます。
何もアップロードしない
デコード、描画、レンダリング、エンコードはすべてこのタブの中で、ブラウザ自身の音声エンジンが行います。サーバーもアカウントも不要で、CDNから取ってくるライブラリもありません。
何もアップロードせずに録音・カット・書き出し
AudioSnapは、マイクレコーダーと波形トリマーを1ページにまとめたツールです。ブラウザ自身の音声エンジンでファイルをデコードし、拡大できる本物の最小/最大エンベロープを描き、仕上がりをローカルでレンダリングします。だから音声はどこにも送られません。
デコードは一度きり、レンダリングは必要なときだけ
ファイルは一度だけ生のサンプルにデコードされ、その後は触れません。トリム、ゲイン、フェード、速度、チャンネル変更は数値のまま保持され、書き出し時に一度のオフラインレンダリングでまとめて適用されます。だから元に戻すのは一瞬で、何度編集しても劣化が積み重なりません。
収録のためのレコーダー、その後のためのエディター
ボイスメモを録って前後の無音を落とす。1時間のインタビューからきれいな20秒を抜き出す。映像編集に渡す前にナレーションのレベルを整える。電話システム向けにステレオ録音をモノラルにまとめる、音声モデル向けに48kHzの素材を16kHzに落とす。波形は単語単位まで拡大できるので、狙ったところで切れます。
マイクの許可は録音を押したときに求め、停止を押した時点で解放されます。録音、デコードされたサンプル、書き出したファイルは、このタブを閉じるまでタブのメモリの中だけにあります。アップロード先も、音声に対する解析も、外部CDNから取得するモデルやコーデックもありません。
よくある質問
Q手持ちの音声ファイルも切れますか、それとも録音だけですか。+
どちらもできます。「ファイルを開く」タブはMP3、WAV、M4A/AAC、OGG、Opus、FLAC、WebMに加えて、動画の音声トラックも受け付けます。ファイルをドロップしてもデコードは始まりません。読み込みボタンを押すまで待つので、長い録音が知らないうちにページを固めることはありません。
Q録音時間に上限はありますか。+
ツール側の上限はなく、端末のメモリだけが制約です。音声は生のサンプルとして保持され、48kHzステレオでおよそ1分あたり10MBになります。パソコンなら長時間でも問題ありませんが、古いスマートフォンでは数分ずつに区切るのが無難です。
Qどこかにアップロードされますか。+
いいえ。録音、デコード、描画、レンダリング、エンコードはすべてブラウザに標準で入っているAPIを使います。サーバーへは何も送られず、作業中にCDNからライブラリやモデル、コーデックを取ってくることもありません。
Q書き出し形式はどれを選べばよいですか。+
16ビットWAVが無難な既定で、他のエディターが期待する形式でもあります。ファイルをもう一度加工する予定があるなら、24ビットや32ビット浮動小数点が余裕を残します。圧縮Opusはずっと小さくなりますが、ブラウザにはオフラインの音声エンコーダーがないため実時間で再エンコードされます。2分のクリップにはおよそ2分かかります。
Q「長押し:原音」ボタンは何をしますか。+
押している間だけ、トリムもゲインもフェードもかかっていない元の音を再生し、離すと編集後のバージョンに戻ります。Altの長押しでも同じです。ノーマライズが本当に効いているかを確かめる、唯一確実な方法です。
Qゲインとノーマライズはどう違いますか。+
ゲインは、あなたがデシベルで決める固定の量です。ノーマライズは選択範囲でいちばん大きいピークを測り、それを指定した上限まで持ち上げるのに必要なゲインを計算します。だから距離の違う2つの録音も同じレベルに揃います。両方を有効にすると、手動のゲインはノーマライズ後のレベルにさらに加算されます。
Qなぜブラウザがマイクの許可を求めるのですか。+
音声の取り込みには必ず明示的な同意が要り、その確認はブラウザ自身が行います。AudioSnapが求めるのは録音を押したときだけで、停止すればマイクのインジケーターはすぐ消えます。